Outcazzari

Vitoiuvara e la VR #6

Vitoiuvara e la VR #6

Questa è una rubrica sulla realtà virtuale. Su tutta la realtà virtuale, non solo quella videogiocosa. E non storcete il naso, giuro che proverò a ficcarvela in gola con la forza se non fate almeno lo sforzo di interessarvi almeno un pochino a questa ormai bistrattata tecnologia. Di tutta la VR, dicevo, perché è mia ferma convinzione che il suo più grosso potenziale non sia da ricercarsi in ambito ludico ma in tutta una serie di applicazioni che prima o poi cambieranno il nostro mondo, pure il vostro.

Firebird: The Unfinished

Directed by : Balthazar Auxietre Produced by : Innerspace VR France Genre: Animated film - Runtime: 20 min Production year: 2018 Firebird - The Unfinished est une histoire d'amour dans un environnement féérique, où l'émotion et la grâce sont sublimées par l'interprétation du Toronto Symphony Orchestra des Planètes de Gustav Holst - une partition dans laquelle beaucoup trouveront des notes qui ont directement inspiré certains des compositeurs de musique de film les plus célèbres, de John Williams à Hans Zimmer et Alexandre Desplats.

Partiamo oggi dal balletto classico che, insomma, caschetto o no, io c’ho sempre una certa classe. Musicato dalla Toronto Symphony Orchestra, mica fischietti, Firebird: The Unfinished mette in mostra due figure umane che se la ballano con una certa eleganza su schermo mentre viene raccontata una storia commovente di cui non ricordo già più nulla. La performance ballereccia è sicuramente notevole da vedere (ahò, mi piace vedere la gente ballare, non sono meno maschio per questo) ma la VR serve davvero a nulla in questo caso. Ora costa pochino, potrebbe valerne la pena anche solo per gustarsi le splendide animazioni dei due protagonisti.

Firebird: The Unfinished su Oculus.
Firebird: The Unfinished
su Steam.

Moss

A mysterious Glass Relic awakens ancient magic. A distant evil extends its reach. The unlikely hero Quill is called on an epic journey-will you stand by her side? http://www.polyarcgames.com © 2018 Polyarc, Inc. All rights reserved. Moss is a trademark of Polyarc, Inc.

Moss è stato uno dei giochi VR più acclamati dalla critica l’anno scorso… ma io non sono poi così d’accordo. Il gioco è carino, per carità, vedere questo splendido topino muoversi nei piccoli diorami è piacevole e, ancora una volta, la visuale dall’alto si dimostra più che efficace con la realtà virtuale, ma la verità è che manca il gioco vero e proprio. Enigmi e combattimenti sono banalotti e siamo lontanissimi dagli splendidi giochi di prospettiva che Astrobot [link] mette in campo per giustificare il caschetto. Spero che nei prossimi capitoli (dovrebbe uscirne un altro proprio quest’anno) si riesca ad osare qualcosina in più, perché il protagonista merita sicuramente di meglio.

Moss su Oculus.
Moss
su PSVR.
Moss
su Steam.
Moss
su VIVE.

BBC Home: A VR Spacewalk

HOME - A VR Spacewalk Trailer【HTC Vive, Oculus Rift】BBC SUBSCRIBE HERE ➜ https://goo.gl/paxilQ VIDEO HERE ➜ https://youtu.be/MvkEm_dsXOk Home puts you at the center of the story, taking you on an emotional and personal journey while delivering beautiful, heart-stopping, and memorable moments.

Ho sempre sognato lo spazio. Cioè, prima la Ferilli, ma pure lo spazio sembra interessante. Quest’app, gratuita, promette di farvi vivere un’interessante esperienza a bordo della Stazione Spaziale Internazionale che, ammettiamolo, è sempre meglio di un giretto a Campobasso. All’inizio del gioco ti viene chiesto se vuoi fare l’uomo, e usare la visuale impegnativa, o se preferisci un approccio più cauto da cagasotto (potrebbero non essere esattamente questi i nomi delle opzioni). No, davvero, ti dice il gioco, non fare lo stronzo, che la visuale libera è bella tosta e poi non venire da me a lamentarti. Io, ovviamente, ho scelto la visuale da uomo, ci mancherebbe, manco a chiederlo, e ho dovuto strapparmi il caschetto della faccia mentre il mio personaggio continuava a roteare nello spazio cercando di uccidermi. App un po’ grezza ma interessante… però non fate gli sboroni.

BBC Home: A VR Spacewalk su Oculus.
BBC Home: A VR Spacewalk
su Steam.

Fruit Ninja VR

Fruit Ninja VR takes squishy, satisfying gameplay and turns it into a virtual reality experience that can be enjoyed by players of all ages and skill levels. https://vr.fruitninja.com/ © 2016 Halfbrick Studios Pty Ltd. FRUIT NINJA™ VR, game characters, Halfbrick and logo are trademarks of Halfbrick Studios Pty Ltd and are protected by copyright.

Qualche anno fa, ho avuto anche io cinque minuti di amore eterno e incondizionato per Fruit Ninja. Mi sembrava pure perfetto per la VR, anche considerando quanto funzionava bene per Kinect. E invece no, sembra realizzato in fretta e i controlli imprecisi lo rendono spesso frustrante, perché si finisce troppe volte a tagliare qualcosa per sbaglio, sopratutto quando aumenta la velocità. Evitatelo assolutamente.

Fruit Ninja VR su Oculus.
Fruit Ninja VR
su PSVR.
Fruit Ninja VR
su Steam.
Fruit Ninja VR
su VIVE.


Knockout League

Welcome to the Knockout League, an arcade style boxing game built from the ground up for VR. Its intuitive gameplay involves moving and dodging with your body and 1:1 punch movement that lets you attack how you want. Fight a crazy cast of characters to become the champion of the Knockout League!

Nel prossimo episodio parliamo anche di Creed (non ho preso abbastanza cazzotti, per il momento) ma oggi dedichiamo due parole a questo Knockout League, che è comunque interessante. Più che un gioco di boxe realistico, si tratta di una versione in prima persona di Punch-Out con personaggi strambi e un stile grafico molto sopra le righe. Funziona abbastanza bene all’inizio, quando il gioco ti concede un certo margine di errore, ma diventa un vero tour de force quando i punti deboli dei nemici si fanno meno chiari. Costringere il giocatore a ripetere più di un incontro per volta in caso di fallimento è davvero stupido, costringere me è invece proprio criminale. Tacci loro.

Knockout League su Oculus.
Knockout League
su PSVR.
Knockout League
su Steam.
Knockout League
su VIVE.

Neon Genesis Evangelion, ventiquattro anni dopo

Neon Genesis Evangelion, ventiquattro anni dopo

Old! #292 – Febbraio 1989

Old! #292 – Febbraio 1989