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Ottobre 2016: Marcus Fenix e il mech ci riprovano

Ottobre 2016: Marcus Fenix e il mech ci riprovano

Il 7 ottobre 2016, sei anni dopo l’uscita del secondo episodio, arriva Mafia III, sviluppato dallo studio Hangar 13 (che comunque ha assorbito la 2K Czech che, quando si chiamava ancora Illusion Softworks, aveva sviluppato i primi due giochi della serie… che casino). Il gioco divide abbastanza la critica ma viene accolto favorevolmente dal pubblico.

All'insegna di un piacevole contrasto, lo stesso giorno vede l'uscita di Paper Mario: Color Splash, quinto episodio della serie nata su Nintendo 64 che in questo caso va a graziare i due schermi di Wii U. Fotone apprezza con vigore.

Tre giorni dopo tocca invece a Thumper, sorta di tunnel psicotico a base rhythm game uscito da quella fucina di deliri che è l'Experimental Game Workshop alla GDC. Il gioco viene apprezzato e convertito su praticamente tutti i formati, fino al punto di diventare un titolo di lancio per Stadia.

L'11 ottobre esce invece Gears of War 4, tentativo di rilanciare una fra le serie ammiraglie di Microsoft per la generazione Xbox One, con un approccio narrativo a base di paternità che potrebbe ricordare quello del reboot di God of War ma un "revisione" del gheimplei molto meno ardita rispetto a quella del titolo Sony.

Ad accompagnarlo troviamo quella cosetta delirante di Manual Samuel, un'avventura grafica in cui si controlla un protagonista a cui sono state disattivate le funzioni corporali "automatiche". Bisogna quindi non solo muoverlo, ma anche tenerlo in vita attivando tutto col pad. Fa abbastanza scassare dal ridere ma il gimmick centrale dopo un po' stanca. O comunque io me lo ricordo così. Qui la mia recensione vintage.

Due giorni dopo, Sony lancia PlayStation VR, una roba che mi sta sui maroni perché il cavo nella VR deve sparire e perché secondo me non gli è riuscita troppo la mossa di rendere più popolare il format. Anzi, alla lunga (specie con quel pastrocchio chiamato PSVR2) ha contribuito a farlo passare di moda. Però, insomma, fra i titoli di lancio c'era Rez Infinite, quindi possiamo dire che PSVR ha fatto anche cose buone. Ah, qui Peduzzi aveva raccontato il suo primo impatto con la piattaforma.

Il mese si chiude con Titanfall 2, seguito di un gioco pensato quasi esclusivamente per il multiplayer che qui aggiunge invece una campagna amata da grandi e piccini, conservando il gheimplei stellare del primo episodio. Avevo chiesto a Nabbacchio di scrivermi un ospizio ma non era cosa, ce ne faremo una ragione.

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