Outcazzari

Old! #299 – Aprile 1979

Old! #299 – Aprile 1979

Old! è esattamente quella stessa rubrica che da vent'anni vedete apparire su tonnellate di riviste o siti di videogiochi. Quella in cui si dice "cosa accadeva, nel mondo dei videogiochi, [inserire a piacere] anni fa?" Esatto, come su Retro Gamer. La facciamo anche noi, grazie a Wikipedia, pescando in giro un po' a caso, perché siamo vecchi nostalgici, perché è comoda per coprire il sabato e perché sì. Ogni settimana, anni Settanta, Ottanta, Novanta e Zero, o come si chiamano. A volte saremo brevissimi, a volte saremo lunghissimi, ogni singola volta si tratterà di una cosa fatta senza impegno, per divertirci assieme a chi legge, e anzi ci piacerebbe se le maestrine in ascolto venissero a dirci "oh, avete dimenticato [inserire a piacere]".

Ad aprile del 1979, Sega porta in sala giochi Head On, un gioco di guida totalmente arcade che ci vede ai controlli di un’automobilina impegnata a destreggiarsi in un labirinto dalla forma regolare. Scopo del gioco è raccogliere dei pallini sparsi per il labirinto mentre si evita di schiantarsi contro la vettura controllata dall’intelligenza artificiale. Il gioco è sostanzialmente un precursore di Pac-Man (1980) ed è del resto il primo videogame di labirinti in cui bisogna raccogliere pallini. Verrà convertito, clonato, copiato, omaggiato e riproposto sotto forma di seguiti nei secoli dei secoli.

I spent a lot of time on this & you watched it for free, so PLEASE comment (Say Anything), rate (2 Thumbs Up) & subscribe. I don't get paid to do this so return the favor. This is a review of arcade coin-operated games year-by-year: "Head On" by Gremlin/Sega was released in 1979 (This is a horizontal version while the Irem version was vertical).

Mentre Sega è ancora impegnata a lavorare solo in sala giochi, una Nintendo poco attiva in ambito arcade ha già mosso da un paio d’anni i primi passi nel mercato casalingo e il 23 aprile del 1979 mette in vendita, con Color TV Block Kusure, una piccola console molto significativa. Si tratta del quarto modello di Color TV Game, ma i primi tre erano stati prodotti in collaborazione con Mitsubishi mentre in questo caso la produzione è completamente autonoma. La macchina, progettata fra l’altro da un giovane Shigeru Miyamoto, è essenzialmente una rielaborazione di Breakout ma propone un numero significativo di opzioni e modalità extra, che contribuiranno al suo successo: i quattrocentomila pezzi venduti in Giappone convinceranno infatti Nintendo di essere sulla buona strada.

This is an interesting game that Nintendo made in the 70s before classics like Mario, Donkey Kong, and The Legend of Zelda.
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