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Old! #165 – Giugno 1996

Old! #165 – Giugno 1996

Old! è esattamente quella stessa rubrica che da vent'anni vedete apparire su tonnellate di riviste o siti di videogiochi. Quella in cui si dice "cosa accadeva, nel mondo dei videogiochi, [inserire a piacere] anni fa?" Esatto, come su Retro Gamer. La facciamo anche noi, grazie a Wikipedia, pescando in giro un po' a caso, perché siamo vecchi nostalgici, perché è comoda per coprire il sabato e perché sì. Ogni settimana, anni Settanta, Ottanta, Novanta e Zero, o come si chiamano. A volte saremo brevissimi, a volte saremo lunghissimi, ogni singola volta si tratterà di una cosa fatta senza impegno, per divertirci assieme a chi legge, e anzi ci piacerebbe se le maestrine in ascolto venissero a dirci "oh, avete dimenticato [inserire a piacere]".

Il 17 giugno del 1996, id Software pubblica Final Doom. Il pacchetto, basato sul motore grafico di Doom II: Hell on Earth, include due blocchi da trentadue livelli ciascuno: TNT: Evilution, sviluppato da TeamTNT, e The Plutonia Experiment, sviluppato dai Casali Brothers. Per quanto possa in fondo essere considerato un'espansione, Final Doom è giocabile in maniera autonoma e si propone come parola finale sulla "vecchia" saga di Doom, puntando fra l'altro su un livello di difficoltà sensibilmente più alto rispetto a quello dei due capitoli sviluppati da id Software.

Entrambi i pacchetti di missioni nascono come progetti amatoriali che, in maniere diverse, si fanno notare da id Software e finiscono quindi per ottenere l'onore della pubblicazione ufficiale, giunta per altro dopo fasi di lavorazione e completamente finanziate da id stessa. Final Doom viene accolto da pubblico e critica con un tripudio di micette e qualche mese dopo arriverà anche una versione PlayStation, composta in realtà da una selezione di livelli pescati dal Final Doom originale e da Master Levels for Doom II, con per altro tutta una serie di modifiche strutturali e un livello di difficoltà ammorbidito.

Final Doom: TNT Evilution Level 30: Last Call (Final Level) Final Doom is a 64-level set by ID Software. This set is half of the entire Final Doom set. These levels were made by TeamTNT, and are much harder than Doom 2. But the Plutonia Experiment is considered far harder than TNT.

Il 20 giugno 1996, invece, arriva finalmente sui Saturn europei Guardian Heroes, un picchiaduro a scorrimento orizzontale sviluppato da Treasure per conto di Sega. Caratterizzato da un’ambientazione fantasy e da uno Story Mode che permette di influenzare lo scorrere degli eventi tramite ramificazione dei percorsi e finali multipli, Guardian Heroes ha dalla sua anche una gloriosa modalità multiplayer che supporta fino a un massimo di sei giocatori, schiantati in un’arena per massacrarsi a vicenda.

Guardian Heros, ci insegna Wikipedia attraverso le parole del designer Tetsuhiko "Han" Kikuchi, si ispira tanto a giochi misconosciuti (dalle nostre parti) come Mad Stalker: Full Metal Force quanto a coin-op di lusso come l’Alien VS. Predator di Capcom. Ed è una gemma di gameplay bidimensionale lanciata sul mercato in un momento che vede i poligoni prendere il controllo della situazione, su una console che rimane portabandiera di sprite animati da divinità del pixel. Impossibile non volergli bene. Accolto con amore da critica e da quella fetta di pubblico che ne capisce, Guardian Heroes diventerà negli anni un vero e proprio cult, riceverà un seguito per Game Boy Advance nel 2004 (Advance Guardian Heroes) e si beccherà nel 2011 una riedizione su Xbox Live Arcade, al cui design visivo parteciperà lo stesso Kikuchi.

Smiley! Smiley! Smiley!!! HEALIIIINGU!! BALLIEL.... Smiley!! SMILEYYYY!!! (caution: Playing Nicole extensively may cause Brain damage) Another Great game from Tresure... Mixing some RPG elements with a beat'em up, treasure managed to create an incredible piece of video game experience.
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