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Reboot Develop Blue 2019: il racconto | Outcast Reportage

Reboot Develop Blue 2019: il racconto | Outcast Reportage

Ci abbiamo messo due mesi perché quando il ginocchio inizia a fare contatto col gomito non c’è scampo ma finalmente siamo riusciti a registrare il Reportage sul Reboot Develop Blue 2019 e possiamo consegnarvi queste due ore e mezza di racconto approfondito sulle varie chiacchiere che si sono tenute in quel di Dubrovnik.

Buon ascolto!

In questo episodio:
* Reboot Develop Blue 2019, chicomecosa:
Chiacchiere introduttive veloci sul Reboot Develop Blue [03:35]

* Seghe mentali sui giochini:
Shenmue III [09:39], Ancestors: The Humankind Odyssey [21:33], Kickstarter [33:08]

* Le conferenze “generiche”:
Hidetaka Miyazaki e Fumito Ueda chiacchierano di game design [46:52], Master Chief contro Rick Grimes [56:44], I gameplay pattern di Renaud Charpentier [01:02:35], I diritti dei lavoratori [01:12:57], La trasformazione di Remedy [01:17:00], Killing the Game Industry 2019 [01:24:00], Una chiacchierata con George Krstic di Blizzard [01:26:05], Il futuro delle esperienze sinestetiche potenziate [01:29:12], Amy Hennig a tutto campo [01:47:06], La leadership in Bungie [01:59:49], La definizione di successo secondo Warren Spector [02:02:43]

* La serata degli award:
Indie Award [02:19:13]

* Visti e provati:
Crimson Resonance [02:21:28], Light & Dark [02:22:16], One Jump Man [02:23:25]

Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Tales - Davide Tosini & Fabio Bortolotti

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