Tag: Game Developers Conference 2012

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Juice it or lose it? Nel dubbio, Beat it!

Forse non ricorderò (e neppure riporterò) tutti i dettagli di “Juice it or lose it”, ma una cosa è certa: Martin Jonasson e Petri Purho m’hanno salvato in corner, proprio all’ultima sessione, una GDC Europe ancora una volta troppo “tetesca” … Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #4 – Nipponiche rivelazioni su Resident Evil: Revelations

Credo che il problema principale delle conferenze giapponesi sia per l’appunto il giapponese, nel senso di lingua. Mi spiego meglio: se queste durano un’ora (e di solito lo fanno), il computo dei minuti ripartiti tra l’inglese… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #3 – L’importanza dell’atmosfera in Bastion secondo Greg Kasavin

A dire Greg Kasavin si fa presto, ma chi è ‘sto qui? Nato il 21 agosto del 1977 a Mosca, ha frequentato Berkley (l’Università della California) per diventare professore d’inglese, ma invece s’è ritrovato in tasca un biglietto da visita con su scritto… Articolo completo

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eXistenZ #2 – Kara e gli attori virtuali secondo Quantic Dream

Fra gli aspetti più inquietanti del videogioco moderno c’è il modo in cui il lavoro degli attori sta diventando sempre più fondamentale per la buona riuscita di un gioco. Un tempo mi accontentavo di sorridere davanti ai pupazzetti dei… Articolo completo

dyadocchiello

Trip allucinogeni ad alta velocità con Dyad

In sviluppo per il solo formato PS3/PSN da ormai quasi tre anni, e con una data di uscita che il sito ufficiale giura non essere ancora stata decisa ma Wikipedia piazza a giugno, Dyad è uno sparatutto, ma anche un … Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #2 – Il post mortem di Super Mario 3D Land o, per meglio dire, la sua autopsia alla giapponese

I “classic post mortem”, solitamente, si fanno coi giochi vecchi di cent’anni come quel cavolo di Pitfall. Poi ci sono i “post mortem e basta”, che sono dedicati ai videogiochi relativamente attuali come l’imbattibile… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #1 – Era davvero necessario un Portal 2?

Perché mai creare il seguito di un videogioco che non ne aveva affatto bisogno, nonostante tale seguito abbia poi conquistato l’amore incondizionato di milioni di giocatori e tutti i premi consegnati durante la serata dei… Articolo completo

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Papo & Yo: le rane, la droga e il mostruoso papà delle favelas

Laddove il plurale maiestatico significhi qui solamente un vezzo borderline, la prima californiana di Papo & Yo ci toccò dritto al cuore, con fortissima passione e vivissima esaltazione della rivelazione, in quell’afoso E3 del 2011. Lungi dal rivelarsi un inadeguato … Articolo completo

FEZZ

FEZ: vince chi lo indossa con più disinvoltura.

Il vincitore del Seumas McNally Grand Prize alla GDC 2012, ovvero il gran-premio-totale che va al miglior gioco indie dell’anno, è stato FEZ. A quelli che non l’hanno mai giocato o che, addirittura, non sanno nulla al riguardo, FEZ si … Articolo completo

bricco

Brick-Force, un FPS creativo con la faccia da Minecraft

Come si fa a descrivere Brick-Force? Beh, si potrebbe dire che è un FPS online free to play che trae forte ispirazione da Minecraft nello stile visivo e nel modo in cui offre ai suoi utenti l’opportunità di costruire le … Articolo completo

ibb

Il videogioco più bello del mondo si chiama “ibb and obb”, senza le virgolette

Sarebbe già una recensione con promozione a pieni voti, quest’anteprima, dacché ibb and obb è chiaramente un oggetto videoludico di grado superlativo, introducendo a una sinestesia del piacere, prima ancora che del gameplay. C’è facilmente, all’interno di ibb and obb, … Articolo completo

videopep

Videopep #2 – Cianfrusaglie da San Francisco

Benvenuti al secondo appuntamento con Videopep. Questa settimana mostro cose, per la precisione le cose che mi sono riportato a casa dalla Game Developers Conference 2012, e anticipo un po’ dei contenuti in arrivo su Outcast questa settimana. Buona visione! … Articolo completo

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