Syndicate danneggiato dalle aspettative

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Che maleducate queste aspettative: quando meno te lo aspetti, crescono a dismisura e pesano così tanto da affondare il tuo gioco.

Tolta la battuta, è quanto dichiara Starbreeze nell’intervista su Syndicate targata Joystiq. Dal loro punto di vista, non avrebbe mai potuto incontrare le aspettative del pubblico, troppo legato all’originale. Ma allora perché farlo?

Visto che Syndicate se la sta giocando con Binary Domain come maggiore flop di questo inizio 2012 nel settore action game. Proprio sulle vendite, il team creativo assume una posizione quantomai politically correct, dichiarando di non essere né deluso, né soddisfatto.

Per leggere la recensione di Syndicate potete visitare questo indirizzo. Ma non aspettatevi voti troppo alti.

Alessandro Martini

Ha iniziato a giocare quando c'erano i coin op a cento lire, e non ha ancora smesso, rinunciando a ogni parvenza di normalità nella sua vita. Nel mentre, si è spupazzato più o meno tutte le console e i computer apparsi sulle scene, tranne l'Atari Jaguar e il 3DO. Per queste due falle nella sue conoscenze videoludiche, non ha mai fatto parte della stampa che conta™.

8 Commenti a Syndicate danneggiato dalle aspettative

  1. Shin X says:

    Due giochi discreti. Mercato curioso.

  2. Dypa77 says:

    Bastava semplicemente non chiamarlo Syndicate.

    La gente vuole il Syndicate originale, non l’ennesimo FPS senza nessuna innovazione con il nome famoso. Stesso discorso per XCOM: l’FPS è rimandato a data da destinarsi, l’hype se l’è preso tutto il vero XCOM Enemy Unknown basato sul vero UFO Enemy Unknown e vedrete che se non faranno danni venderà, eccome.

    Ma le dischiarazioni postume “eh lo sapevamo che non avrebbe venduto, la gente è troppo legata al Syndicate originale” sono semplicemente assurde. Perchè allora farlo, sto gioco? Se lo sapevano perchè sono andati comunque avanti? Personalmente ero attratto dal nome Syndicate, ma appena saputo che sarebbe stato un FPS non l’ho degnato di considerazione. Provato, carino, nessuna innovazione, ma non è Syndicate, si fosse chiamato Future War Corporation era uguale.

    Poi oh, si può fare tutto, pure Rayman FPS. Ma non lamentiamoci delle vendite.

    • PikkioMania says:

      verissimo, anche se nel caso dell’x-com fps si trattava di una roba secondo me sensata, era un fps sugli ufo con un’ambientazione particolare, quasi un gioco nuovo che usava il nome x-com per la tematica ufo ma con un design (almeno dai filmati) molto più personale e potente dell’x-com storico, insomma uno spin-off dichiarato potenzialmente fico. Syndacate invece (anche solo dai filmati) è cyberpunk piatto scialbo anonimo, senza nessuna pretesa di spin-off, con dei fasulli legami al gioco originale e nessuna re-interpretazione seria e massiccia dell’originale.

  3. Meno D Zero says:

    A me e’ stra piaciuto, si fosse davvero chiamato future business war avrebbe magari venduto davvero di più.

  4. babaz says:

    ma cazzo, vai a ripescare *CONSAPEVOLMENTE* uno dei nomi più idolatrati e “sacri” dell’epopea 16bit, così dal nulla, e ti aspetti cosa, che “laggente non ci faccia caso” (sapete, internte nel 2012 è un zinzino diverso dalle BBS pionieristiche di fine anni ’80).
    Peones, avete voluto fare i fighi con quel nome? e con quel nome ci perite.
    Sorry

  5. Viewtiful Joe says:

    Per me ha inciso molto anche la demo veramente orribile.

  6. Pingback: Criterion su Burnout, Need For Speed o… | Outcast

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