Skullgirls verso il PC e oggi su PSN
Reverge Labs, sviluppatore del gioco, fa sapere via Eurogamer che il suo picchiaduro a cartoni animati, Skullgirls, è finalmente approdato sul PlayStation Store europeo (€ 14,99) e che arriverà su PC in autunno attraverso i più diffusi negozi online.
La stessa versione per PC avrà al lancio una serie di perfezionamenti attesi anche su console via patch come una revisione dell’intelligenza artificiale, gli elenchi delle mosse direttamente nel gioco, nuove classifiche e altro ancora.
Atteso da molti amanti dei picchiaduro “vecchia scuola” Skullgirls ha raccolto (in USA) pareri abbastanza positivi e vendite discrete considerando che è uscito solo online. Tra gli elogi della critica, doveva distinguersi il prode Castelli, nella recensione che trovate a questo indirizzo.
14 Commenti a Skullgirls verso il PC e oggi su PSN
Il prode Castelli è esigente in fatto di picchiaduro.
Più che altro c’hai la puzza per tutto quello che non è GuiltyGear o ArcSystem dai tempi della prima Pleistesciò. Occhio che ti tengo (d’occhio).
Assolutamente non vero. Anzi, sono decisamente onnivoro e capcomiano nel cuore.
Ma c’è anche la demo su PSN?
Yeppa
Store europeo, intendo.
Yes.
Più tardi la provo col nuovo Hori che mi è arrivato stamattina: contando pure quanto meglio di comporta su PS3, rispetto alla – now loading – versione per – now loading – XBO – now loading – X360, non è escluso un abbandono della versione XBLA a favore di quella PSN.
Sto installando ora, vedo come mi trovo col dualshock ^^
Mutandine rosa!
Caricamenti per la PS3 MOLTO più veloci. La versione 360 si regala alla sorellina e si gioca con quella PS3 (con la quale mi trovo anche meglio col pad)
Decisamente, hai visto?
Anche il bug dei personaggi che ogni tanto perdono frames, apparendo come semplici hitbox – presente si dice in entrambe le versioni – qui su PS3 devo ancora vederlo (laddove su 360 si presenta quasi sempre giocando in tag team).
Alla prima ricarica lo ricompro e mi rimetto a giocarci qui, come si deve, anche perchè – e lo dico dopo un’intera serata di prove – con questo
http://www.amazon.it/Fighting-Commander-PRO-Edizione-Regno/dp/B0057WDD6O/ref=pd_ybh_1
è tutto un altro mondo.
Vero, quegli sgorbi buggosi verdi. Poi sarà, ma il col dualshock mi trovo da DIO.
Esatto: la causa è la stessa dei caricamenti più lunghi.
C’è da dire che su PS3, più ci gioco più mi accorgo di quanto lievemente più pallido appaia rispetto alla sgargiantissima versione XBLA.
Poco male, eh, ma si nota tanto.
Vabè j, lì si va di saturazione e contrasto e via. In 6 anni mai avuto un problema simile