Partenza da record per Minecraft su Xbox 360
Costi di sviluppo recuperati nella prima ora di commercializzazione e oltre 400.000 copie vendute al lancio: sono alcuni dei dati che accompagnano il successo di Minecraft su Xbox 360. Disponibile da mercoledì su Xbox LIVE Arcade, la prima versione per console del bestseller di Mojang ha infatti stracciato qualsiasi precedente record in ambito di digital delivery sulla console Microsoft, diventando il gioco più venduto nel marketplace digitale di Xbox 360.
Il risultato ha anche causato un certo malcontento all’autore dell’altro capolavoro indie recentemente comparso su Xbox LIVE Arcade: Fez (che trovate casualmente recensito qui). Phil Fish ha infatti accusato Microsoft tramite Twitter di aver fatto alcuni favoritismi nei confronti del gioco di Mojang, a partire ad esempio dalla possibilità di pubblicare aggiornamenti gratuiti su Xbox LIVE per arrivare alla semplice diffusione dei dati di vendita in anticipo (cosa non avvenuta per Fez, ad esempio).
Polemiche a parte, Notch e Fish sembrano essersi chiariti dopo un rapido scambio di battute su Twitter e presumibilmente ora sono tornati a godersi gloria e soldi.
12 Commenti a Partenza da record per Minecraft su Xbox 360
Fish invece di insultare i giapponesi e inimicarsi gli svedesi obesi dovrebbe pensare ad una conversione PC di FEZ…
Credo abbia un contratto di esclusiva con Microsoft. Probabilmente sarà della solita durata di un annetto.
mah, con la sua solita eleganza sul suo twitter disse che i PC sono buoni per i fogli di calcolo, a chi chiedeva una conversione.
Sempre un signore!
Non dubito del fatto che FEZ come tantissimi altri Arcade sia soggetto ad esclusiva Microsoft.
Per il resto quasi tutti i dev che da x360 sono passati a PC si sono meravigliati dell’incremento di profitti, soprattutto ora che esistono realtà come l’humble store che si mangiano “solo” il 5% degli introiti.
Per il resto, per quanto Minecraft sia un bel prodotto, lo trovo ancora fortemente incompleto e quantomeno abbozzato in molte componenti, soprattutto quelle agigunte più di recente.
Vabbè, è un gioco in continua espansione. Mano a mano si raffina.
Diciamo che l’hanno promosso a “final2 quando in realtà è ancora ampiamente una beta.
Però anche così c’è taaaanto da giocare, eh!
Ecco, a questo proposito: come si colloca – a livello di contenuti e possibilità offerte al giocatore – la versione XBLA, in confronto a quella originale? Cioè, ho visto che la gente ha fatto robe allucinanti col Minecraft su PC (cattedrali, l’Enterprise, quella specie di calcolatrice senziente da trip allucinogeno…): con questa versione fin dove ci si può spingere?
Lo chiedo perchè conosco poco l’originale e non ho comunque modo di giocarci, mentre su 360 è lì, a portata di mano…
it prints money!
Comunque, tanto di cappello. Una conversione davvero bella e con un ottimo sistema di controllo.
sì, gira fluida come è giusto che sia (grazie alla riscrittura eh… che Java mamma mia) ma soprattutto il sistema di controllo sembra nato su un PAD. Davvero un’eccellente adattamento: è da 2 giorni che gioco la demo a tempo … l’avrò “finita” 5/6 volte oramai, ho paura che la DROGA mi abbia oramai preso
de vo … re sis te ….re