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Questa discussione ha 49 partecipanti, contiene 486 risposte, ed è stata aggiornata da
Arit72 183 giorni fa.
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| Autore | Post |
| 26/04/2012 in 23:58 #36372 | |
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Viewtiful Joe |
kain21 ha scritto: In che senso? A me è sembrato tipo il fornetto De Longhi, solo che questo non si pulisce, ma si finisce da solo. Poi che ad ogni nemico ti si deve avvicinare la telecamera con il QTE con il quadratone o il triangolone è qualcosa da orticaria per quanto mi stava irritando. Ho dovuto proprio staccare più per il nervoso che per lo scempio. Mi sembra quasi commovente chi cerca di salvarlo andando a trovare tecnicismi. Perchè i tecnicismi i NG c’erano ed eri costretto ad impararli, qui diventa un diletto inutile, manco fosse prescritto dal medico. Pensavo di recuperarlo a 20€ nei cestoni, ma dopo la demo nemmeno se mi pagassero. |
| 27/04/2012 in 00:38 #36382 | |
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Sechs |
Beh un po’ di profondità e tecnicismo c’è eh… però devi andare a cercartele a livelli di difficoltà ultradifficili. Ma in tutta onestà credo che anche i due prodi paladini di NG3 vogliano sostenere il suo valore al di sopra dei suoi predecessori. Il loro intento è solo quello di dire che, a loro avviso, ‘sto gioco non è una merda totale sotto sotto. |
| 27/04/2012 in 01:03 #36386 | |
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Wis |
Io lo devo ancora giocare. |
| 27/04/2012 in 01:14 #36393 | |
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Viewtiful Joe |
Qualcosina c’è, per dire mi sono piaciute anche le schivate sulla planata , ma anche avessero lasciato invariato il sistema di combattimento dei predecessori, le interruzioni continue durante i combattimenti sono insostenibili. Non so se sono stato sfigato io, ma ad ogni fottuto nemico spezzava l’azione con questa sorta di QTE. Per dire anche in GOW, che si presta più a queste spettacolarizzazioni, quando ci sono li salto ammazzando i nemici in maniera classica. Giusto la prima volta per vedere l’animazione e poi basta. Dentro potevano metterci il sistema di combattimento più bello di sempre, ma se ogni 3 secondi mi fermi diventa uno stracciamento di marroni. Poi ho sempre pensato che il gioco deve far emergere i suoi pregi, non che devi andarteli a cercare, o magari dovendo andare a ravanare super livelli di difficoltà. Perchè a ‘sto punto uno si può legare una mano dietro la schiena e giocare con una mano sola, così anche Heavenly Sword diventa impegnativo. Ma l’intensità e la profondità sono altra cosa. |
| 27/04/2012 in 01:17 #36395 | |
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Zendo |
preferisco rigiocarmi i vecchi DMC che han un perchè(il primo ed il terzo)che sta monnezza..oh siete coraggiosi,quasi vi invidio… |
| 27/04/2012 in 01:17 #36396 | |
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Sechs |
Si, i QTE ogni tanto ci stanno e son pure fighi, ma così tanti e così di continuo son proprio fastidiosi, anche io non riesco a mandarli giù. |
| 27/04/2012 in 01:19 #36399 | |
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Stef |
Come nota: meno di 90 mila copie tra PS3 e X360 negli USA. Bombone. |
| 27/04/2012 in 01:19 #36401 | |
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Viewtiful Joe |
Zendo ha scritto: Vedrai che il primo DMC è invecchiato proprio male. Non ho giocato la collection, ma lo rigiocai sulla PS3 (retrocompatibile) e mi aveva fatto proprio una brutta impressione. Dopo aver giocato il terzo (e il quarto) il primo diventa anacronistico per quanto è legnoso. Poi su tutto il contorno si può discutere, ma pad alla mano… |
| 27/04/2012 in 01:24 #36402 | |
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Zendo |
Viewtiful Joe ha scritto: il primo anche coi suoi difetti…è un pezzo di storia…un giro lo merita…il terzo e quarto i migliori indubbiamente..ma sto ninja merda è da evitare assolutamente… |
| 27/04/2012 in 01:27 #36406 | |
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Sechs |
Beh dai, da quando in qua copie vendute = metro di misura indiscutibile della qualità di un gioco? Cioè concordo che NG3 non sia un giocone, ma con tutta la merda che vende centinaia di migliaia di copie direi che guardare a quel tipo di dato non è proprio il modo migliore per avere un’idea obiettiva a riguardo. |
| 27/04/2012 in 01:29 #36407 | |
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Zendo |
Sechs ha scritto: no no…ma potrebbe avere un suo perchè…non concordi in questo?e poi cmq gli serva da lezione..a questa nuova sh nata dopo la fusione |
| 27/04/2012 in 01:32 #36409 | |
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Sechs |
Sono il primo a “godere” delle copie basse, anche perchè questo mi fa sperare che TecmoKoei farà le cose in modo diverso (si spera migliore!) nel futuro, sia prossimo (parlo di te, DoA5!) che venturo. Stavo solo dicendo che non è che siccome un gioco vende 90k copie o ha la media di gamerankings sotto al 7 allora è una merda, perchè potrei citarti un sacco di titoloni “incompresi” che han venduto pochissimo e hanno medie basse. Il Castelli sa benissimo che si trattava di un titolo di altissima qualità (non un capolavoro eh, s’intende) e può supportarmi in questo mio delirio, spero. E sottolineo che Itacaghi deve ancora dimostrare di essere stato LUI la matrice del successo di NG1-2, e lo dimostrerà con Valkyrie coso. |
| 27/04/2012 in 01:44 #36418 | |
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Wis |
Viewtiful Joe ha scritto: Mentre lo giocavo pensavo esattamente l’opposto: è invecchiato alla grande. |
| 27/04/2012 in 01:44 #36419 | |
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Zendo |
Dai buon Sechs ..quella dei numeri in questo caso è solo una conseguenza che ci sta..eccome…questo non è un god hand incompreso…ma una merdaccia..e lo dico con dispiacere..da fan assoluto della saga…e non mi chiedere se l’ho provato… |
| 27/04/2012 in 01:49 #36420 | |
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kain21 |
Viewtiful Joe ha scritto: In che senso? A me è sembrato tipo il fornetto De Longhi, solo che questo non si pulisce, ma si finisce da solo. Poi che ad ogni nemico ti si deve avvicinare la telecamera con il QTE con il quadratone o il triangolone è qualcosa da orticaria per quanto mi stava irritando. Ho dovuto proprio staccare più per il nervoso che per lo scempio. Mi sembra quasi commovente chi cerca di salvarlo andando a trovare tecnicismi. Perchè i tecnicismi i NG c’erano ed eri costretto ad impararli, qui diventa un diletto inutile, manco fosse prescritto dal medico. Pensavo di recuperarlo a 20€ nei cestoni, ma dopo la demo nemmeno se mi pagassero. nel senso che basta premere forsennatamente 2 pulsantini e arrivi alla fine dritto spedito |
| 27/04/2012 in 01:49 #36422 | |
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Zendo |
@Sechs: |
| 27/04/2012 in 01:55 #36426 | |
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Wis |
E allora tutti a giocare a God Hand a “FACILE” e a Devil May Cry e Bayonetta a “FACILE AUTOMATICO”, via. |
| 27/04/2012 in 09:48 #36489 | |
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Sechs |
Non mi sembra che NG2 e sopratutto NG1 fossero affetti da questo problema, eppure entrambi i titoli erano piuttosto facili e si finivano benone al livello di difficoltà minimo (specialmente il secondo) |
| 27/04/2012 in 12:03 #36670 | |
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Wis |
Ninja Gaiden Sigma 2 era facile persino a mentore, che era una difficoltà sbloccabile solo FINENDOLO una volta. Quindi per avere una vera sfida (a Master Ninja, dove era fin troppo esasperante) si doveva finirlo DUE volte.
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| 27/04/2012 in 12:11 #36684 | |
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Sechs |
Wis ha scritto: Il 2 era + facile in genere, il Sigma 2 ancora di più ma non “si finiva da solo” e richiedeva un minimo di impegno (conoscenza di quelle 2 o 3 cavolate), a differenza di altri giochi già citati dove, sopratutto ai livelli di difficoltà più bassi, era veramente la fiera del buttonmash e del completamento automatico. Bizzarro che nessuno se ne sia lamentato, nè nella stampa nè tra gli utenti che lo apprezzano. Perchè “bizzarro”? Io ho trovato il livello di sfida a Warrior già soddisfacente, anche se inferiore ai livelli massimi offerti dai giochi precedenti. |
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