Home › Forum › Videogiochi › [ X360 - PS3 ] Ninja Gaiden III
Questa discussione ha 49 partecipanti, contiene 486 risposte, ed è stata aggiornata da
Arit72 183 giorni fa.
| Autore | Post |
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| Autore | Post |
| 20/04/2012 in 13:30 #33535 | |
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Sechs |
Wis ha scritto: L’unico espediente che permetteva di affrontare quel nugolo di nemici pur stando in acqua: la gatling.[/quote] Ok, Ma non sono solo stati ridotti. Prendi il villaggio Hayabusa. In Sigma 2 è SFIGURATO. E’ veramente l’ombra del livello che era (uno dei miei preferiti di NG2). Figurati che, pur appreezzandoli molto entrambi (anche per me, uno dei miei livelli preferiti) ho preferito quello di NGS2 ^^’ La modifica d’entità e quantità di nemici, a mio avviso, è un taglio quasi più sostanziale dell’eliminazione di un enigma. A prescindere che sia sostanziale o no (a mio avviso no, il gioco c’ha guadagnato un sacco, ma sono opinioni) il punto è che non sono un taglio del livello Roma/venezia, ma di tutto il gioco, il punto era quello ^^ Poi, come giustamente hai fatto notare, c’è a chi piace e a chi non piace, ma l’esperienza complessiva con NG2 è molto differente da quella con NGS2. Si, NGS2 è + simile a NG1 come feeling, ma allo stesso tempo rimane molto diverso da NG1 ovviamente. Una via di mezzo diciamo, ma più vicina al 2 che all’1 |
| 20/04/2012 in 13:33 #33536 | |
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Wis |
Sia chiaro che quei combattimenti in acqua (con il rotellone) facevano schifo pure a me. Il punto è che, anziché ridimensionarli, l’hanno eliminati completamente. E ciò rende vagamente alienanti quelle parti, perché appunto non si fa nulla che non sia correre sull’acqua da una parte all’altra del livello. |
| 24/04/2012 in 13:53 #35164 | |
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Meno D Zero |
è uscita la demo sul marketplace, la si prova va. |
| 24/04/2012 in 18:02 #35368 | |
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AVV. |
una mini cut-scene (con o senza QTE) per ogni uccisione o quasi. ci si lamentava della telecamera dei primi 2, come la mettiamo con questa che ha continui cambi di inquadratura? le uccisioni preprogrammate con la spada benche sia selezionata un altra arma. le cut-scene drammatiche tripdudio della comicità involontaria. ryu presentato senza maschera come niente, (ok che sappiamo com’è il suo volto ma in ninja gaiden ryu che si toglie il copricapo sarebbe dovuto essere un evento) è poi ryu è diventato un misero genin (livello ninja più basso). Per scalare un muro non cammina in verticale come sanno fare tutti i ninja, deve scalarlo picchettando con i kunai con tanto di mini game perditempo |
| 24/04/2012 in 18:05 #35369 | |
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Mdk7 |
…e pensa che non hai visto UN CAZZO. |
| 24/04/2012 in 18:33 #35407 | |
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AVV. |
è un gioco sbbalato come gli occhi del povero ryu
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| 24/04/2012 in 21:33 #35471 | |
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Shark |
A chi interessa c’è la demo online sul XBMP |
| 25/04/2012 in 18:59 #35825 | |
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Matumba |
Mdk7 ha scritto: BEDDAMATRE! |
| 25/04/2012 in 22:31 #35889 | |
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Sechs |
Piasciuta la demo? |
| 26/04/2012 in 08:24 #35947 | |
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Wis |
A me sì, l’ho ordinato dopo averla finita 2 volte e aver preso un minimo di confidenza con le nuove meccaniche. |
| 26/04/2012 in 08:54 #35949 | |
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Sechs |
Piacere Claudio allora :O (no dai, 3 o 4 sono voti decisamente esagerati, su quello c’è ben poco da discutere ^^’ ) |
| 26/04/2012 in 09:25 #35958 | |
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Mdk7 |
Wis ha scritto: WAT? |
| 26/04/2012 in 09:40 #35974 | |
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Wis |
Sono stato troppo tecnico o semplicemente non concepisci un’opinione diversa dalla tua? |
| 26/04/2012 in 10:58 #36042 | |
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Mdk7 |
Vorrei capire come fa lo steel on bone ad essere più tecnico delle meccaniche UT viste in Ninja Gaiden 2, tutto qui. |
| 26/04/2012 in 11:29 #36065 | |
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Shin X |
Mdk7 ha scritto: Però, in effetti, parliamo di una coreografica (e catartica, per carità) carneficina semi-automatica, in confronto ad un approccio tecnico al combattimento. Come si può dar torto a Mdk7? Ed io, pur riconoscendone i difetti enormi, ci sto giochicchiando con NG III, eh. So di cosa parlo. |
| 26/04/2012 in 11:56 #36083 | |
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Wis |
Premesso che a livello normal non è necessario avere una strategia di alcun tipo, ho visto che alcune combo hanno il 100% di possibilità di innescare una SoB, cosa che, se eseguita vicino ad altri nemici, provoca la concatenazione di più SoB con la semplice pressione di un tasto. Devo sperimentare ancora, ma ho l’impressione che la concatenazione non sia automatica e possa essere direzionata; non solo: credo che la finestra in cui possa essere eseguita una nuova SoB non si esaurisca semplicemente terminata l’animazione, ma che permetta anche un minimo spostamento (tipo una scivolata verso un nemico non vicinissimo) per poter continuare la chain. Quindi a livello di resa finale è identica ad una UT di NG1/2 (lo sfoltimento di nemici) ma a livello di realizzazione riesce a mio avviso ad essere forse anche più tecnica (una sorta di UT interattiva). |
| 26/04/2012 in 12:14 #36088 | |
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Cryu |
Nei passati NG le UT erano più strategiche che tecniche. L’Onland Charge non comportava nessuna difficoltà di esecuzione, il focus era sulla scelta tra assorbimento delle essenze (per recuperare salute, magia, soldi) o esecuzione dell’UT. Inoltre, a differenza della SoB, la posizione dove innescare l’UT non era fondamentale. Con l’introduzione della SoB, le UT hanno ora spessore unicamente strategico. Ma la scelta del momento dell’esecuzione è decisiva in quanto: -i nemici uccisi caricano la barra della Nimpo, ma non tanto quanto ucciderli manualmente. La SoB, dal canto suo, è la chiave per scardinare le wave più corazzate. Isolare un nemico feribile, ricavarsi lo spazio per sgambettarlo (in mischia si verrebbe afferrati durante il fendente che avvierebbe la SoB) calcolando i tempi di avvicinamento degli altri senza i quali non partirebbe la chain, valutare l’utilità a lungo termine della medesima (se si vuole caricare la Nimpo, potrebbe convenire piuttosto sfoltire i nemici a suon di Izuna Drop individuali). E’ un sistema nuovo, trasparente ai livelli casual ma meravigliosamente tecnico e tattico dal Difficile in su. E sì, confermo che tanto UT quanto SoB sono direzionabili. |
| 26/04/2012 in 18:14 #36282 | |
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Viewtiful Joe |
Provata la demo, nemmeno ho avuto la forza di finirla. Da amante della serie sono allibito da che merda fumante abbiano partorito…. Pessimismo e fastidio, anzi la parola giusta è irritazione. Altro che vuvuzela stonata, questo è meteorismo irreversibile. Che merda. |
| 26/04/2012 in 19:18 #36315 | |
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Sechs |
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| 26/04/2012 in 20:24 #36343 | |
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kain21 |
posso dirlo?? posso dirlo?? ninja gaiden 3= track and field con la dragon sword… mdk… alla fine sono riuscito a vendere la mia copia! |
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