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Questa discussione ha 29 partecipanti, contiene 827 risposte, ed è stata aggiornata da
Gek 11 giorni fa.
| Autore | Post |
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| Autore | Post |
| 05/03/2012 in 18:48 #2652 | |
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Bibbuzzo 76 |
Direttamente dalle arene di Virtua Fighter ecco arrivare pure Akira Yuki per suonare le perone made in Tecmo. http://www.youtube.com/watch?v=JIlGSNvNGvQ&feature=player_embedded#! |
| 05/03/2012 in 18:53 #2662 | |
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Bibbuzzo 76 |
IL chara continua a farmi spruzzare e la presenza di arene in movimento distruttibili potrebbe essere una gran bejja cosa. |
| 05/03/2012 in 19:09 #2688 | |
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Corto |
che è un crossover? oppure c’è solo il carroarmato? |
| 05/03/2012 in 19:13 #2702 | |
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Bibbuzzo 76 |
Penso….spero che ci sia solo sto guest qui, e sopratutto che propongano almeno un paio di characters nuovi di trinca. |
| 05/03/2012 in 19:27 #2728 | |
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Vinnyboyz |
Secondo me ne aggiungeranno altri in questi mesi. Ha poco senso sennò mettere verso fine video anche il logo di VF 5 per un personaggio soltanto. Anyway ho sempre amato DOA per i suoi livelli “vivaci” ^^ |
| 05/03/2012 in 20:16 #2777 | |
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Mioddio… MIODDIO. Questi vogliono farmi crepare: ditemi che esce domani, vi prego. |
| 05/03/2012 in 20:57 #2821 | |
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Magari la cosa si risolve al cameo del solo Akira in vista di qualcosa di più corposo… E’ di metà febbraio infatti la news secondo cui Hayashi ‘who is the leader of Team Ninja, has told Edge that “Virtua Fighter was the father of 3D gaming, so it’s very well respected,” suggesting that it would be hard for him to turn down a collaboration proposal from SEGA and AM2.’ |
| 05/03/2012 in 23:32 #3027 | |
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Bibbuzzo 76 |
Confermato da più fonti che a settembre ce l’ hai in mano Jpeggo. http://www.youtube.com/watch?v=1UdM1TBW2xI&feature=player_embedded#!
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| 05/03/2012 in 23:46 #3041 | |
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AVV. |
anvedi il più facile akira da usare di sempre. finalmente si vede un po di colore negli stage. bello il chara ma appena trovo a poco DOA 4 lo metto in collezzione come ultimo esponente dello stile manga |
| 06/03/2012 in 00:25 #3083 | |
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BAD76 |
A me continuano a non piacere i colpi cun effetto rallenty, non vorrei spezzassero troppo il ritmo dell’incontro |
| 06/03/2012 in 02:09 #3163 | |
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Sechs |
I colpi rallenty mi perplimono, ma aspetto di vedere come funzionano per bene. Il charades è da sbav, e gli stage sembrano bellissimi. Questo della zattera è pure cum-like |
| 06/03/2012 in 09:34 #3321 | |
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Dall’altro video (quello circolato ieri mattina) sembra che quando interviene lo slow-motion – non ho idea però se queste ‘super’ siano in realtà super innescate dal giocatore, o semplici QTE o chessò io – il giocatore abbia la possibilità di scegliere dove scaraventare l’avversario… Se non sbaglio, durante la sequenza e in base a dove si punta la telecamera, alcuni elementi del fondale diventano rossi, segnalando la propria interattività, e ognuno provoca un’azione contestuale differente (spiaccicamento su un container, su un putrellone, volo giù dalla piattaforma ecc). Settembre… Posso farcela. |
| 06/03/2012 in 15:46 #3817 | |
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BAD76 |
Esatto, anche l’effetto speciale ad ogni colpo e particolarmente fastidioso. |
| 06/03/2012 in 15:49 #3821 | |
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neovash |
spero che il rallenty sia in qualche modo disattivabile, non mi convince appieno. |
| 06/03/2012 in 16:37 #3891 | |
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Sechs |
hmm chissà come mai la differenza di presso fra amazon uk e amazon it. Grazie della dritta! A questo punto vado di preorder da uk, visto che questo non è un gioco che mi interessa avere in ita (come Diablo 3 ad esempio) |
| 06/03/2012 in 16:37 #3895 | |
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Sechs |
Non credo proprio che lo sarà. Pare una “funzione” del gameplay, non una cosa visiva accessoria. |
| 08/03/2012 in 01:41 #5423 | |
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Sechs |
Non capisco come funzionano queste cose del web 2.0 (sono uno vecchio stile io!), quindi non riuscendo a trovare la discussione sul forum linko il mio reply qui http://www.outcast.it/dead-or-alive-5-a-settembre/#comment-543 |
| 08/03/2012 in 09:48 #5529 | |
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YOUTUBEYOUTUBE
D’accordissimo su tutto (soprattutto sulla parte finale, riguardante il parallelo con il mai troppo citato Fighters Megamix), ma secondo me c’è un aspetto di fondo che va considerato: sembra che tu parta dal presupporto che DoA5 manterrà tutti gli elementi che hanno donato a DoA4 la propria identità, laddove secondo me – più Team Ninja mostra filmati, più si rafforza il mio sospetto – ciò non è affatto scontato. Esempio: la camminata di Hitomi nella video anteprima di OXM. Solo a me le animazioni danno un’impressione di minore morbidosità/rimbalzosità di quanto non fosse in passato, avvicinandosi anzi un pò proprio alla secchezza che ha da sempre contraddistinto Virtua? Ripeto, concettualmente hai ragione su tutto, ma resto dell’idea che questo DoA sarà abbastanza diverso dal DoA che ci ricordiamo e che abbiamo nei polpastrelli. PS – Detto questo, vero anche (a mente un pò più fredda) che forse non han scelto il cameo più adatto: un Akira, come hai detto tu, in DoA c’è già. ^^ |
| 08/03/2012 in 10:46 #5611 | |
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Sechs |
Se tolgono le defensive hold (le “counter”), come han praticamente tolto i guard impact da SC, vado in giappone e sodomizzo Hayashi col borotalco >___> Cmq |
| 12/03/2012 in 09:49 #8926 | |
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Non sono effettivamente ‘nuovi’, ma questi screenshot sono diretti e non di cattura-video: :Q___ _ |
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