[PC] Guild Wars 2 [Release: 28 Agosto]

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Questa discussione ha 29 partecipanti, contiene 683 risposte, ed è stata aggiornata da  _LordByron_ 245 giorni fa.

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13/03/2012 in 19:41 #10353

Max-Payne

Visto che non c’è il thread del GOTY 2012 e di tutti gli anni a venire, è ora di aprirlo.
Hanno aperto la pagina del prepurchase, ma si potrà fare solo dal 10 Aprile:

Queste sono le varie edizioni con i vari bonus:

La Collector’s Edition costa 150 dollari (e probabilmente euro), e Loris me ne regalerà una perchè è buono e gentile.
In più, a breve manderanno fuori i codici per la BETA. Quindi tenete d’occhio le email. :0

Per altre informazioni:
Guild Wars 2 Official Website
Guild Wars 2 FAQ

:arrow:

13/03/2012 in 20:29 #10376

Lorissone

Need collector.

13/03/2012 in 20:40 #10381

kingkilium

Quando ieri ho visto la mail di gw2 m’è preso un colpo, pensavo fosse la chiave per la beta :cry:
Mi sa proprio che l’11 aprile (sono sicuro che il 10 il sito imploderà su sè stesso) prenderò la digital deluxe :arrow:
SI sa come funzionerà? Prenderanno i soldi dalla carta al momento del preorder?
edit: in tutto questo non si conosce ancora la data di uscita, spero che il 10 sciolgano la riserva…

  • This reply was modified 435 giorni ago by  kingkilium.
13/03/2012 in 20:51 #10396

Deus

Uuuh..uuuuuuuuuuhhh! La collector’s mi tenta tantissimo, certo 150 carte sono proprio parecchie. Comunque questo vuol dire che il gioco uscirà prima dell’estate giusto, eh eh eeeh? *realizza che non si farai mai un giorno di mare a ‘sto giro*

13/03/2012 in 21:00 #10405

Max-Payne
kingkilium ha scritto:
Quando ieri ho visto la mail di gw2 m’è preso un colpo, pensavo fosse la chiave per la beta
SI sa come funzionerà? Prenderanno i soldi dalla carta al momento del preorder?
edit: in tutto questo non si conosce ancora la data di uscita, spero che il 10 sciolgano la riserva…

Quando si fa il preorder dovrebbero scalare subito i soldi. Per i videogiochi in DD di solito è così, tranne casi particolari.
Poi si chiama prepurchase, non preorder, quindi… :D

E a me l’email non è ancora arrivata. Magari mi danno direttamente le key. 8)

13/03/2012 in 21:35 #10420

Seph|rotH
Max-Payne ha scritto:
Visto che non c’è il thread del GOTY 2012 e di tutti gli anni a venire, è ora di aprirlo.

Mi spiace ma il GOTY è già prenotato (inizia con Diablo e finisce con III).

Comunque, boh, mi pare stiano promettendo un po’ troppo, difficilmente manterranno tutto.

Cla.

14/03/2012 in 03:38 #10506

Godot
kingkilium ha scritto:
Quando ieri ho visto la mail di gw2 m’è preso un colpo, pensavo fosse la chiave per la beta

Ho pensato lo stesso anch’io. :lol: Son tentato dalla collector’s, ma 150 euro forse sono un po’ troppi. :D

14/03/2012 in 08:54 #10517

bocte

Se ho speso 150 carte per la C.E. di SWTOR non vedo perchè non farlo con questa…
Grazie a Dio è il mio unico ‘vizio’… :|


“Through the darkness of future past, the magician longs to see. One chants out between two worlds: FIRE, WALK WITH ME!”

  • This reply was modified 435 giorni ago by  bocte.
14/03/2012 in 09:23 #10541

_LordByron_

Stessa cosa, mi è preso un colpo quando ho visto la mail di GW2.

14/03/2012 in 13:19 #10833

Sechs

Io non so se prenderò GW2. Mi sembra troppo impostato al PVP, che odio, aberro, abomino, disdegno, esacro etc etc.
L’artistic design mi piace un monte, non tanto nelle razze (modelling discutibile sui PG, discreto ma troppo sobrio sulle armature) ma nelle ambientazioni direi, favolose.
Molto carino il lore, molto occidentale, originale ed interessante.

Però il gameplay non mi ispira per nulla, sopratutto il promesso sistema di chainquest randomizzate che trovo osceno e il nuovo sistema di “tuttifannotutto” che probabilmente sarà funzionale alla tipologia di gioco, ma che soggettivamente continua a farmi defecare a spruzzo, con diarrea pesante proprio.
Ma del resto pure il mio amato WoW ultimamente sembra andare in quella direzione sigh

14/03/2012 in 13:31 #10852

Seph|rotH

Il tuttifannotutto rende il PvP (ma anche il PvE) più facile da gestire a livello di bilanciamento.

Certo, l’omogeneizzazione delle classi non piace nemmeno a me, ma non mi pare che su WoW si stia andando pesantemente in questo senso.

Cla.

14/03/2012 in 13:37 #10856

Max-Payne
Sechs ha scritto:
Io non so se prenderò GW2. Mi sembra troppo impostato al PVP, che odio, aberro, abomino, disdegno, esacro etc etc.

Guild Wars è sempre stato impostato per il PvP, quindi lamentarsi di questo ha poco senso. X’D
E il “tuttifannotutti” è una cavolata bella e buona, sennò basterebbe una classe e bon. O no? :0

  • This reply was modified 435 giorni ago by  Max-Payne.
  • This reply was modified 435 giorni ago by  Max-Payne.
14/03/2012 in 13:38 #10858

Sechs
Seph|rotH ha scritto:
Il tuttifannotutto rende il PvP (ma anche il PvE) più facile da gestire a livello di bilanciamento.

Ovvio, mica son scemi.
E per questo ho detto che in un gioco che punta prevalentemente al PVP la scelta è sensata.
Ho solo detto che mi fa cagare :D

Certo, l’omogeneizzazione delle classi non piace nemmeno a me, ma non mi pare che su WoW si stia andando pesantemente in questo senso.
Cla.

Non tanto quanto GW2, però pensa a cos’è successo dalla patch 3.0 in poi.
Già allora avevano esagerato.
Hanno calcato ancora di più la mano con 4.0, e nella 5.0 sarà lo step definitivo.
Certo rimangono i 3 ruoli del trinity (cosa che non c’è in GW2), però il tutto è stato mostruosamente semplificato, omogeneizzato, etc etc.
Complessivamente il tutto è positivo ai fini di bilanciare meglio l’esperienza PVP e PVE di WoW e nel rendere più accessibili contenuti che prima erano giocati solo da una minoranza.

Però il gioco ne ha risentito moltissimo.
Cioè… in verità è sempre molto bello e divertente, nella sua natura “arcade” corrente, però diciamo che semplicemente è diventato qualcosa di diverso con ciò che era in origine e quindi se uno cercava QUELLE cose (che erano cose abbastanza comune aspettarsi da un MMO), certo non le troverà in WoW al giorno d’oggi.

14/03/2012 in 13:39 #10859

Sechs
Max-Payne ha scritto:

Sechs ha scritto:
Io non so se prenderò GW2. Mi sembra troppo impostato al PVP, che odio, aberro, abomino, disdegno, esacro etc etc.

Guild Wars è sempre stato impostato per il PvP, quindi lamentarsi di questo ha poco senso. X’D[/quote]
Non mi stavo lamentando, stavo giustificando il perchè probabilmente non lo comprerò, è diverso no? :D

14/03/2012 in 13:41 #10865

Max-Payne
bocte ha scritto:
Se ho speso 150 carte per la C.E. di SWTOR non vedo perchè non farlo con questa…
Grazie a Dio è il mio unico ‘vizio’… [/img]

Ci stavo pensando anche io però non so se ne vale la pena. :|

14/03/2012 in 14:00 #10899

Max-Payne

Btw, ho aggiornato il primo post con i req. minimi. Molto abbordabili direi.

14/03/2012 in 14:18 #10935

Deus
Sechs ha scritto:
Io non so se prenderò GW2. Mi sembra troppo impostato al PVP, che odio, aberro, abomino, disdegno, esacro etc etc.
L’artistic design mi piace un monte, non tanto nelle razze (modelling discutibile sui PG, discreto ma troppo sobrio sulle armature) ma nelle ambientazioni direi, favolose.
Molto carino il lore, molto occidentale, originale ed interessante.
Però il gameplay non mi ispira per nulla, sopratutto il promesso sistema di chainquest randomizzate che trovo osceno e il nuovo sistema di “tuttifannotutto” che probabilmente sarà funzionale alla tipologia di gioco, ma che soggettivamente continua a farmi defecare a spruzzo, con diarrea pesante proprio.
Ma del resto pure il mio amato WoW ultimamente sembra andare in quella direzione sigh

Non so dove tu abbia preso queste informazioni sinceramente, visto che sono quanto più lontano dalla realtà.

Il fatto che il gioco sia prettamente PVP per ora è un mito con non molte prove a supporto al momento, per non dire nessuna. Di PVP c’è il WvWvW, e un paio di mappe dove giocare in modalità conquest in team da 5. Quest’ultima modalità è totalmente slegata dal resto poi, visto che prendendovi parte si hanno direttamente a disposizione personaggi di lv80 con equip uniformato.

Lato PVE hai 80 livelli costellati di dyanimc quest (che non sono roba random, davvero non so da dove venga sta bufala epocale), una diecina di dungeon con 3 modalità differenti (story, explorable e hard mode), world raid boss ecc. Inoltre ovviamente alla propria personal story, qualcosa di simile a quanto già visto in SWTOR, anche se di stampo assai meno cinematografico.

Giusto un paio di video da gente che ha partecipato alla prima closed beta scevra dai vincoli dell’NDA.

Un tour di Divinity Reach, la capitale degli umani. Roba che bisogna ammucchiare tutte le città di WoW, sommarle a quelle di Swtor, Rift e un’altra manciata di MMO per tirare fuori qualcosa di lontanamente paragonabile per estensione e dettaglio. Se fosse un gioco prettamente PVP roba come questa non dovrebbe essere presente, eppure è solo una delle città del gioco.

http://www.youtube.com/watch?v=GjLmknda6_Q

Prima parte di una serie di video sul leveling. Illustra bene come, fondamentalmente, le quest ci siano ancora, ma siano di fatto tutte pubbliche e attivate automaticamente esplorando la mappa di gioco, nel tentativo di ricreare meglio l’illusione di un mondo realmente vivo e dotato di una propria identità, al di là della presenza del giocatore. Niente a che vedere con roba generata random quindi.

http://www.youtube.com/watch?v=tP1INgvPmVE

14/03/2012 in 15:24 #11005

Seph|rotH

Sì, ma a che minchia serve una capitale così grossa? Puoi anche farla grande come Milano in scala ma, ripeto, cui prodest?

Comunque, boh, ripeto, ho forti dubbi su cosa “delivererà” in release effettivamente. Mediamente i giochi con un PvE di livello hanno un PvP ridicolo e viceversa, mi piacerebbe pensare che hanno trovato la quadra, ma ho dei serissimi dubbi.

Plaudo comunque il tentativo di creare una parte PvE che si discosti un minimo dal WoW-canovaccio (anche perchè tutti quelli che han provato a clonare sono finiti malissimo).

Cla.

14/03/2012 in 15:43 #11023

Deus
Seph|rotH ha scritto:
Sì, ma a che minchia serve una capitale così grossa? Puoi anche farla grande come Milano in scala ma, ripeto, cui prodest?
Comunque, boh, ripeto, ho forti dubbi su cosa “delivererà” in release effettivamente. Mediamente i giochi con un PvE di livello hanno un PvP ridicolo e viceversa, mi piacerebbe pensare che hanno trovato la quadra, ma ho dei serissimi dubbi.
Plaudo comunque il tentativo di creare una parte PvE che si discosti un minimo dal WoW-canovaccio (anche perchè tutti quelli che han provato a clonare sono finiti malissimo).
Cla.

Sulla capitale: ah boh, è la prima cosa che mi sono chiesto anch’io. Se vedi anche per le altre capitali hanno fatto cose esagerate, ma proprio prive di senso, e ti chiedi a che scopo.

Il filmato l’ho girato solo per sottolineare il mazzo che si stanno facendo lato PVE, che va dalle capitali, alle miriadi di quest (si parlava di 8000 dynamic event se non sbaglio), alle personal story, con tutte varie diverse opzioni (vedi le scelte di background da fare durante la creazione del pg), fino ad una serie sterminata di achievement con tanto di reward tangibili, non tanto per.

Quindi dire che il focus è prettamente PVP è fondamentalmente difforme dalla verità, Poi che riescano a tenere insieme un buon PVE e un buon PVP, beh quello è tutto da vedere ovviamente.

14/03/2012 in 15:51 #11036

Sechs
Deus ha scritto:
Non so dove tu abbia preso queste informazioni sinceramente, visto che sono quanto più lontano dalla realtà.

Da svariate fonti molto attendibili che leggo quotidianamente. Sono perlopiù considerazioni personali mie ovviamente!

Il fatto che il gioco sia prettamente PVP per ora è un mito con non molte prove a supporto al momento

Mah, semmai si può dire che Arenanet non ha mai detto “GW2 sarà un gioco prettamente orientato al PVP”, e del resto perchè dovrebbero dirlo? Sarebbe controproducente per loro affermarlo, anche qualora fosse vero.
Diciamo che è prevalentemente una considerazione piuttosto ovvia basata su ciò che è stato GW1, sulle loro interviste e sul sistema di gioco che pare particolarmente improntato ad un bilanciamento in ottica PVP, senza per questo però perdere completamente di vista il PVE. Ma del resto chi lo fa?

Un tour di Divinity Reach, la capitale degli umani. Roba che bisogna ammucchiare tutte le città di WoW, sommarle a quelle di Swtor, Rift e un’altra manciata di MMO per tirare fuori qualcosa di lontanamente paragonabile per estensione e dettaglio

Direi che basta Velika per quello ;)

Se fosse un gioco prettamente PVP roba come questa non dovrebbe essere presente

E questo chi l’ha detto?
Forse non hai giocato a Lineage II o ad Aion.

ma siano di fatto tutte pubbliche e attivate automaticamente esplorando la mappa di gioco,

Che è quello di cui parlavo prima, è una delle cose che non mi piace affatto :)
Magari qualcuno apprezzerà però, chissà? A giudicare dalla gente che apprezza i continui dumb-down effettuati in WoW direi che sono sulla buona strada xD

Niente a che vedere con roba generata random quindi.

Sono random le condizioni che attivano le chainquest più avanzate.
Non hanno specificato dettagli ma fra gli esempi si parla di trovarsi in un certo posto in certi momenti, con eventi che si ripetono ciclicamente e se li manchi la prima volta avrai più fortuna la successiva.
Anche questo è un sistema che non mi piace.
O meglio, di per sè sarebbe carino se fosse in AGGIUNTA ad un questing system “canonico”, non AL POSTO.
De gustibus cmq, ci mancherebbe ^^

La cosa più brutta per me (e più bella per altri) è il sistema di rendere tutte le classi indipendenti, permettere PVE estensivo single player a tutte le classi, semplificare radicalmente il group making (eliminando fattori selettivi dovuti a ruoli particolari) e permettere a tutti di giocare con tutti in qualsiasi momento a prescindere da class o spec, come succede tipicamente negli altri giochi.
Ripeto: molti apprezzeranno la libertà derivante da un tale sistema, io lo trovo terribile a livello di filosofia del game design, così come trovo terribili buona parte delle scelte fatte in WoW da 3 anni a questa parte, ma del resto 10 milioni di persone continuano a giocarlo quindi vuol dire che tanto male non è
(lo gioco anche io dopotutto °_° sarò masochista? xD)

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