Eccallà: Ninja Gaiden 3 parte bene
Sembra la stagione dei titoli massacrati dalla critica che si rifanno in negozio: dopo Resident Evil: Operation Raccoon City è la volta di Ninja Gaiden 3, protagonista della ripresa segnata da Tecmo Koei.
Nei suoi ultimi annunci economici, la casa giapponese rende noto un aumento oltre il 10% nelle vendite sull’anno passato, dovuto anche al ritorno di Ryu Hayabusa. Si parla di oltre 630.000 pezzi venduti a livello mondiale, non una grossa cifra ma c’è da ricordare che Ninja Gaiden non hai mosso mari e monti in termini di vendite.
E stavolta aveva il “freno” della media inferiore al 60% nei voti, sempre che conti qualcosa. Neanche al nostro ninja MDK è piaciuto troppo, ma c’è anche chi lo difende.
Per il reportage completo dei conti Tecmo Koei potete visitare Andriasang, se vi sentite in vena di numeri, percentuali, statistiche e così via.
13 Commenti a Eccallà: Ninja Gaiden 3 parte bene
630k mi sembra una cifra mostruosamente alta rispetto a quei 60k millantati nella prima settimana.
Se è vero, la situazione non mi sembra così drammatica.
Non so se essere felice o contento. Per quanto non veda NG3 così negativamente come la maggiorparte della critica mondiale, è altrettanto vero che non c’è poi tanto di cui gioire. Forse avrei preferito un fallimento economico più netto per spingere TecmoKoei a ripensare *seriamente* i suoi piani per il futuro e sviluppare i suoi titoli in modo diverso.
felice o contento?
Scelta ardua!
Lapsus freudiano.
La cosa è piuttosto indicativa lol
Mi chiedo se le recensioni e i voti incidano realmente sulle vendite.
Sicuramente in parte e’ cosi’, almeno tra coloro che leggono riviste/webzine, ma ho idea che i grandi numeri li facciano le persone che comprano in base alla copertina/pubblicita’/nome conosciuto.
Io nel “questionario” li ho smerdati alla grande. Di più non ho potuto fare. Ah, ovviamente ho comprato il gioco usato.
Sono dati per forza gonfiati, dai.
Si parlava di un floppone galattico nelle prime settimane, quindi c’è qualcosa di strano (o c’era prima, boh!).
Fermo restando che le vendite non cambiano la qualità di un gioco.
da 60k a 630k in così poco tempo non è realistico.
O è era sbagliato quel dato di 60k iniziale, o è sbagliato quello di ora.
Oppure…
…entrambi.
Boh… Strano.
@ MDK7 Comunque (ed in questo caso, purtroppo) i dati di vendita incidono pericolosamente sulla percezione degli sviluppatori su cosa il pubblico vuole…
Ovvero… Cosa? Poniamo che venda più del precedente capitolo. Cos’avrebbe di più attraente per quella fetta di pubblico?
La differenza è tale perché in realtà quel 630.000 indica le copie “shipped”, ovvero quelle consegnate ai negozianti e non le copie effettivamente vendute.
Se tra un mese o due ne trovate un sacco nei cestoni a 19 euro saprete dov’è finita la differenza.
ahahah, son riusciti a fotterne seicentomila (nel senso che han pagato 60 euro per quella roba lì… LOL)
grande Hyabusa
E’ pur sempre un ningia ®