[aggiornata] Dragon Ball Z per Kinect, e non è uno scherzo

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Come indicavano le voci di corridoio (ma quali?) Namco Bandai ha intenzione di portare la serie Dragon Ball Z su Kinect il prossimo autunno, più precisamente a ottobre. I primi dettagli qualificano il gioco come un picchiaduro in soggettiva con l’utente impegnato a imitare i suoi beniamini, ben 50 i personaggi selezionabili, usando più di 100 movimenti. La domanda sorge spontanea: come si fa a volare?

In attesa di saperlo, si segnala la distribuzione, contemporanea al gioco, di carte dotate di QR codes, ovvero quei riquadri ripieni di quadretti che (una volta inquadrati da un cellulare o telecamera predisposta) rimandano a contenuti online. Grazie a queste carte, si otterranno nuovi elementi giocabili.

AGGIORNAMENTO

Qui sotto vedete le prime immagini che confermano lo stesso design degli ultimi episodi nella serie Dragon Ball Z visti su console HD.

Alessandro Martini

Ha iniziato a giocare quando c'erano i coin op a cento lire, e non ha ancora smesso, rinunciando a ogni parvenza di normalità nella sua vita. Nel mentre, si è spupazzato più o meno tutte le console e i computer apparsi sulle scene, tranne l'Atari Jaguar e il 3DO. Per queste due falle nella sue conoscenze videoludiche, non ha mai fatto parte della stampa che conta™.

3 Commenti a [aggiornata] Dragon Ball Z per Kinect, e non è uno scherzo

  1. aleZ says:

    OK, ora i commenti dovrebbero funzionare normalmente.

  2. Magallo says:

    Eccoli! Bravo. Ormai ho perso l’ispirazione, comunque vuoi mettere la possibilita’ di fare un’onda energetica davanti al televisore?

    Ok, e’ divertente le prime 5 volte, poi basta. D’altronte questo e’ Kinect.

  3. kratos says:

    chissà come saranno implementate le mosse, dalle immagini sembra che sia complicato eseguirle, per non parlare di tutto il resto, se fanno per bene le cose è il primo titolo hardcore per kinect

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