Chris Roberts alla riscossa con Cloud Imperium

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Ve lo ricordate Wing Commander? Io me lo ricordo bene, ho pure scritto di recente un articolo sulla serie animata. Ecco, il creatore di quella saga, Chris Roberts, ha abbandonato il mondo dei videogiochi tanto tempo fa, dopo che la sua Digital Anvil era stata acquisita da Ubisoft e il suo progetto Freelancer si era rivelato un po’ troppo ambizioso e forse troppo avanti rispetto a quel che le tecnologie del tempo permettevano.

Da allora a oggi si è dedicato al cinema, con risultati alterni, ma producendo anche film di qualità come Lord of War. Sembra, però, che la sua antica passione sia tornata a farsi sentire, dato che, come da moda recente, ha “annunciato l’annuncio” del suo nuovo progetto videoludico, intitolato Cloud Imperium. Il 10 ottobre sapremo tutto, perché Roberts si sbottonerà dal palco della Game Developers Conference Online, ma dalla lettera aperta scritta di suo pugno si intuisce che ritiene finalmente disponibili le potenzialità tecnologiche (vedi alla voce “connettività online”) necessarie per concretizzare le sue idee.

Nell’attesa che il caro Chris scopra definitivamente le carte, potete recarvi al sito del progetto  e inserire la password “42″, probabilmente omaggio a La guida galattica per autostoppisti, che permette di leggere la lettera di cui sopra. Inoltre, registrandosi sul sito, si ottiene l’accesso a contenuti “speciali” che arriveranno più avanti durante lo sviluppo del gioco.

Detto questo, se volete limitarvi a leggere quel che dice, vi incollo tutto qua di seguito.

“Welcome!

If you’ve made it here, you probably know who I am. Maybe you have heard of Wing Commander and its sequels, or perhaps Strike Commander, Privateer or Freelancer.

If not, you’re still welcome!

I grew up making video games. I sold my first game at the age of 13 and created Wing Commander when I was 21. But 10 years ago, at the height of my career I took a break. Not because I stopped loving or playing games but because I had become frustrated with the limits of the technology at the time to realize my vision.

I decided to pursue my desire to create detailed worlds and tell sophisticated stories in film.

I always said the moment I became interested in making games again was when I was going to come back.

With the power of today’s computers and the reach of the internet I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of. A world that would be more satisfying and richer than any film I could work on.

With films you tell stories but with games you create worlds.

If you’ve played my games, you’ll know that’s what I love to do.

I’m here to tell you that I have been working on something for just under a year, something that embraces everything that my past games stood for but takes it to the next level.

I hope you’ll be as excited by it as I am.

My new endeavor is still in its early stages but I invite you to take the journey with me.

If you register below you’ll become an insider that will not only give you early access to the game’s website and forums, but you will also get the opportunity for rewards and privileges that no one else will get. It’s my way of showing how important your early involvement and support is.

The full announcement will be at 10am Eastern Standard Time (UTC -5) on the 10th day of the 10th month of this year.

My name is Chris Roberts.

And if you would indulge me I would like to create a world for you.”

Andrea Maderna

Non ha mai capito per quale motivo queste robe si debbano scrivere in terza persona, ma si adegua. Vorrebbe raccontare qualcosa di fico, ma è troppo impegnato a inseguire le gatte per casa. Fate prima a leggere, ascoltare e guardare il mare di roba che partorisce quotidianamente.

3 Commenti a Chris Roberts alla riscossa con Cloud Imperium

  1. BraunLuiss says:

    “But 10 years ago, at the height of my career I took a break. Not because I stopped loving or playing games but because I had become frustrated with the limits of the technology at the time to realize my vision”.

    Interessante.
    Nessun altro artista direbbe “Ho smesso di dipingere/scrivere/suonare/ perché al tempo ero frustrato dai limiti della tecnologia per realizzare la mia visione”.

    Ciò fa pensare che fin quando il limite tecnologico rappresenterà un handicap per la libertà di realizzazione di una determinata visione estetica/concettuale, i videogiochi non potranno essere paragonati alle altre arti (non potendo essere considerati una forma d’arte compiuta in sé).

    Persino ogni critica d’arte diventa relativa, se ad un certo punto quale game designer affermi che hai dovuto limitarti.


    Io voglio il Matrix.
    ;)

  2. allergic says:

    Quanti fruitori di arte videoludica continuano ottusamente a ribadire che non vogliono potenza bruta ma idee di gameplay? Dimenticando l’importanza dei limite tecnico sulla proiezione di concept del game designer.
    Dovrebbero memorizzarsi il periodo di Roberts, tipo scrivendolo 100 volte alla lavagna.

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