Categoria: Post Mortem

Una rubrica in cui vi raccontiamo i post mortem dei principali videogiochi, vale a dire le considerazioni a posteriori, da parte dei membri del team di sviluppo, su cosa abbia funzionato e cosa no durante il lungo processo che porta alla nascita di un videogioco.

POST-MORTEM

Post Mortem #8: Atom Zombie Smasher raccontato da Brendon Chung

Quella di Atom Zombie Smasher è la classica storia, sempre più comune, sentita, chiacchierata nel mondo dei videogiochi, di un ragazzo al lavoro presso un grande publisher che decide di non volersi più sentire ingranaggio… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #7: Goldeneye 007 nei ricordi di Martin Hollis

Quest’anno, per la prima volta, anche la GDC Europe ha ospitato un “post mortem classico”, dedicato a una pietra miliare come Goldeneye 007, primo vero grande FPS su console, capace di mostrare la via anni prima che arrivasse Halo… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #6: Alone in the Dark nelle parole del suo creatore

Alla Game Developers Conference 2012 non c’è stata l’invasione di post mortem classici che si era vista un anno fa, ma ho comunque avuto l’occasione di osservare e ascoltare da vicino (prima fila fissa, mica come a scuola) i creatori di… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #5 – Fallout: come tutto ebbe inizio

Quando, lo scorso marzo, mi sono infilato nella sala della Game Developers Conference che avrebbe ospitato il post mortem classico dedicato al Fallout originale, ero piuttosto emozionato. Perché si tratta di uno fra i miei giochi preferiti di sempre … Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #4 – Nipponiche rivelazioni su Resident Evil: Revelations

Credo che il problema principale delle conferenze giapponesi sia per l’appunto il giapponese, nel senso di lingua. Mi spiego meglio: se queste durano un’ora (e di solito lo fanno), il computo dei minuti ripartiti tra l’inglese… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #3 – L’importanza dell’atmosfera in Bastion secondo Greg Kasavin

A dire Greg Kasavin si fa presto, ma chi è ‘sto qui? Nato il 21 agosto del 1977 a Mosca, ha frequentato Berkley (l’Università della California) per diventare professore d’inglese, ma invece s’è ritrovato in tasca un biglietto da visita con su scritto… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #2 – Il post mortem di Super Mario 3D Land o, per meglio dire, la sua autopsia alla giapponese

I “classic post mortem”, solitamente, si fanno coi giochi vecchi di cent’anni come quel cavolo di Pitfall. Poi ci sono i “post mortem e basta”, che sono dedicati ai videogiochi relativamente attuali come l’imbattibile… Articolo completo

POST-MORTEM

Post Mortem #1 – Era davvero necessario un Portal 2?

Perché mai creare il seguito di un videogioco che non ne aveva affatto bisogno, nonostante tale seguito abbia poi conquistato l’amore incondizionato di milioni di giocatori e tutti i premi consegnati durante la serata dei… Articolo completo

archivio completo
Preordinali su Amazon.it
Comprali su Amazon.it