Categoria: Interviste

Le nostre interviste.

Amici1

Dagli archivi: Jason VandenBerghe, raw & uncut

Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana, io e Fotone eravamo a Colonia a darci il cinque e a fare i simpatici sbarazzini fra i corridoi di una certa qual fiera. E ci venne offerta l’opportunità di intervistare Jason … Articolo completo

PANDARIA1

Intervista a Tom Chilton, lead designer di World of Warcraft

Il lancio di Mists of Pandaria, quarta espansione di World of Warcraft, mi ha offerto l’occasione di scambiare quattro chiacchiere con Tom Chilton, giunto a Milano per il lancio e per enfatizzare che quella è stata l’occasione delle “prime volte”: … Articolo completo

gemini

Intervista a Dave Gilbert, CEO di Wadjet Eye Games

Nel corso della Game Developers Conference 2012, ho avuto occasione di fare quattro chiacchiere con Dave Gilbert, CEO di Wadjet Eye Games, piccolo publisher interamente focalizzato sulla produzione e la distribuzione di avventure grafiche. L’intervista, nella quale si discute di … Articolo completo

mwopening

Intervista a Ryuichi Nishizawa: il “wonder boy” di Monster World!

Outcast.it vi presenta orgogliosamente quest’intervista a Ryuichi Nishizawa, che abbiamo realizzato trascendendo lo spazio intercontinentale e le barriere linguistiche. Nishizawa-san è, insieme a Michishito Ishizuka, il fondatore di Westone, la società di sviluppo che ha creato Wonder Boy, la saga … Articolo completo

intervistadeadspace3occhiello

[E3 2012] Intervista a Dave Woldman, senior producer di Dead Space 3

Un mesetto fa, come si ricorderanno quei quattro che seguono la mia videorubrica Videopep, sono andato a farmi un giro a San Mateo, dalle parti di San Francisco. All’epoca non potevo svelarlo, ma ero in zona per visitare la sede … Articolo completo

skullsocchiello

Intervista al team di Skulls of the Shogun

A volte, quello del giornalista videoludico è un lavoro durissimo, sempre impegnati a rincorrere PR per immagini e filmati da allegare ad articoli che devono essere pubblicati tra cinque minuti, o a seguire noiosissime conferenze che enumerano i risultati finanziari … Articolo completo

ottobit

Viaggio nell’Europa a 8 bit

Nel 2011, in nome del mio profondo amore per il Game Boy e le sonorità a 8 bit, ho organizzato una serie di concerti a Milano. Robette semplici, senza pretese, in un locale piccolo ma con un pubblico sinceramente appassionato, … Articolo completo

ferrari_evidenza

Test Drive Ferrari Racing Legends: al volante delle Rosse

L’ultimo lavoro di Slightly Mad Studios (Need for Speed: Shift, Shift 2 Unleashed) è Test Drive Ferrari Racing Legends un +arcade/-simulazione di guida dedicato esclusivamente al mondo Ferrari. Grazie alla collaborazione ufficiale della casa di Maranello, i fan della Rossa … Articolo completo

warrenbanner3

Outcast intervista Warren Spector!

In occasione dell’anteprima italiana di Epic Mickey 2: L’avventura di Topolino e Oswald (sarà questo il titolo italiano di Epic Mickey 2: The Power of Two), Outcast.it ha avuto l’onore e la gioia di intervistare Warren Spector, fondatore e Creative … Articolo completo

wolfteam

Quattro chiacchiere con Aeria Team

WolfTeam è un interessante FPS free to play che fa vestire i panni di personaggi affetti da licantropia e propone un gameplay tradizionale ma con anche qualche aggiunta interessante. Se volete curiosare, fatevi un giro sul sito ufficiale della versione … Articolo completo

protella

A colloquio coi creatori di Proteus

1803
2012
Categoria:Articoli, IntervisteTag:, , , ,

Che cos’è Proteus? Leggetevi l’anteprima di Fabio Bortolotti, che ve lo spiega lui. Io, qua, invece, mi limito a sottoporvi la bella chiacchierata che a San Francisco mi sono fatto con Ed Key, ideatore e programmatore, e David Kanaga, autore … Articolo completo

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