Alan Wake è quasi un successo e continuerà

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A quasi due anni dal lancio, Alan Wake ha compiuto (a nuoto) il giro di boa dei due milioni di pezzi venduti, sommando acquisti nei negozi, online e l’ultima uscita per PC. Lo ha annunciato orgogliosamente il team di sviluppo Remedy, tramite CVG.

Una mezza sorpresa, considerato che Alan Wake è rimasto a lungo un tutt’uno con gli scaffali dei negozi perché largamente ignorato dal pubblico. La situazione, come ammette la stessa Remedy, è migliorata col passare del tempo e il recente Alan Wake’s American Nightmare ce lo dimostra.

Ma soprattutto, la serie non ha ancora detto l’ultima parola…

Alessandro Martini

Ha iniziato a giocare quando c'erano i coin op a cento lire, e non ha ancora smesso, rinunciando a ogni parvenza di normalità nella sua vita. Nel mentre, si è spupazzato più o meno tutte le console e i computer apparsi sulle scene, tranne l'Atari Jaguar e il 3DO. Per queste due falle nella sue conoscenze videoludiche, non ha mai fatto parte della stampa che conta™.

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Questa discussione ha 15 partecipanti, contiene 26 risposte, ed è stata aggiornata da  Solidino 424 giorni fa.

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13/03/2012 in 15:27 #10197

aleZ

A quasi due anni dal lancio, Alan Wake ha compiuto (a nuoto) il giro di boa dei due milioni. di pezzi venduti, sommando acquisti nei negozi, online e
[See the full post at: Alan Wake è quasi un successo e continuerà]

13/03/2012 in 15:29 #10202

Meno D Zero

son davvero contento per loro, alan wake si merita di essere un progetto in attivo.


13/03/2012 in 16:01 #10222

sabbath83

l’ho finito da poco di giocarlo su pc, meraviglioso… si meriterebbe numeri ben più grandi di questi

13/03/2012 in 17:29 #10277

bocte

Ricorderei anche che la ver PC ha recuperato i costi di sviluppo in 48h dal lancio…


“Through the darkness of future past, the magician longs to see. One chants out between two worlds: FIRE, WALK WITH ME!”

13/03/2012 in 18:48 #10326

babaz
Meno D Zero ha scritto:
son davvero contento per loro, alan wake si merita di essere un progetto in attivo.

esatto, gioco ingiustamente bastonato per le vicissitudini di sviluppo note a tutti
in realtà è un’esperienza che vale davvero la pena fare!

bravi Remedy

13/03/2012 in 19:04 #10329

Meno D Zero
bocte ha scritto:
Ricorderei anche che la ver PC ha recuperato i costi di sviluppo in 48h dal lancio…

Vero, e infatti mi sa che seguiranno questa strada per eventuali progetti futuri tipo sequel o spin off, solo roba in DD.


13/03/2012 in 20:41 #10382

ICF neace

strameritato, dopo aver finito il primo + i dlc più volte , mi sto divertendo anche con amercan nightemare.. gran gioco

13/03/2012 in 22:49 #10446

Auron2002

Uno dei miei titoli preferiti di sempre.

14/03/2012 in 00:55 #10483

Dypa77

Ma a Dicembre 2011 Alan Wake X360 non stava a 1,4 milioni di copie? Al netto di American Nightmare e calcolando che di quel milione e 400 mila circa 900mila erano copie di Alan Wake in “bundle” con la console, rimarrebbero 500mila copie retail “reali” vendute dai negozi per X360. In un anno e mezzo.
Stessa cifra del venduto PC (retail+Steam)… in due mesi.

Contentissimo per Remedy, il gioco meritava prima e merita ancora oggi.

15/03/2012 in 08:36 #11480

Gidus

Un gioco un po’ sopravvalutato ma apprezzabile. Per il sequel sarebbe necessario rivisitare un po’ il gameplay…

19/03/2012 in 13:26 #14804

Solidino

Ecco appunto, dietemi un po di sto gameplay
onestamente parlando 30 miseri euro per la versione PC mi farebbero gola, ma ci sono molti ma…
sopratutto la durata, certo ci metton dentro anche i 2 DLC, ma alla fine vengono fuori almeno 15 orette?
Si spara e questo lo so, e non poco e mi va bene, ma c’è un po di esplorazione, strade che ALMENO si diramano un po, prima di arrivare al solito punto scriptato? Raccogliere roba da leggere per terra o termos porta a qualcosa a livello di strade alternative nella trama (oltre che nel gameplay sia chiaro)?
Oppure è come Mass Effect 3 che ti trovi la rova da prendere e da leggere mentre cammini per i corridoi? XD

  • This reply was modified 430 giorni ago by  Solidino.
19/03/2012 in 13:38 #14817

Er`Pupo - Beavers.it
Solidino ha scritto:
Ecco appunto, dietemi un po di sto gameplay
onestamente parlando 30 miseri euro per la versione PC mi farebbero gola, ma ci sono molti ma…
sopratutto la durata, certo ci metton dentro anche i 2 DLC, ma alla fine vengono fuori almeno 15 orette?
Si spara e questo lo so, e non poco e mi va bene, ma c’è un po di esplorazione, strade che ALMENO si diramano un po, prima di arrivare al solito punto scriptato? Raccogliere roba da leggere per terra o termos porta a qualcosa a livello di strade alternative nella trama (oltre che nel gameplay sia chiaro)?
Oppure è come Mass Effect 3 che ti trovi la rova da prendere e da leggere mentre cammini per i corridoi? XD

This reply was modified 1 minuto ago by  Solidino.

No, termos, barattoli e radio servono solo per gli obbiettivi. Gli ambienti sono giganteschi in alcuni casi, ma esplorarli non serve quasi a nulla. Comunque giocatelo, è un gran titolo. A me è venuta voglia di rigiocarlo e penso che appena platino golden abyss mi ci ributto! Devo ancora giocare i DLC. La trama è splendida, ma….vabbè giocatelo :P

A me la prima volta a difficile è durato 12 ore circa, senza DLC. Ma io cercavo di esplorare tutto il possibile.

19/03/2012 in 13:46 #14828

Solidino

Ah beh 12 ore sono accettabili, visto che come al solito come un ebete mi metterò a cazzeggiare per gli ambienti e a osservare tutto quel ben di Dio, a leggere, a guardare cosa fanno i PG, cosa dicono ecc ecc… Bene cosi allora.

19/03/2012 in 15:36 #14995

Geppo32
Gidus ha scritto:
Un gioco un po’ sopravvalutato ma apprezzabile. Per il sequel sarebbe necessario rivisitare un po’ il gameplay…

Un pò SOTTOvalutato!


19/03/2012 in 15:41 #15012

Meno D Zero
Solidino ha scritto:
Ah beh 12 ore sono accettabili, visto che come al solito come un ebete mi metterò a cazzeggiare per gli ambienti e a osservare tutto quel ben di Dio, a leggere, a guardare cosa fanno i PG, cosa dicono ecc ecc… Bene cosi allora.

mmmm…sai che anche a me piace vivere i giochi in un certo modo, ma nelle sezioni notturne avrai ben poco tempo e tanta strizza per metterti ad esplorare…se lo giochi a difficile eh.

di giorno invece divertiti, per quanto possibile, a cazzeggiare e ad ascoltare i discorsi degli altri personaggi, certo nulla a che vedere con l’impianto ludico free roam di Deadly P ma qualche chicca la trovi pure in alan wake.


19/03/2012 in 18:50 #15177

aleZ
Solidino ha scritto:
Ecco appunto, dietemi un po di sto gameplay

La progressione è tipo SilentHill, quindi lineare con ampio spazio di manovra. La durata tocca tranquillamente le 15 ore, anche di più visto che certe zone e certi boss ti maciullano (anche le palle) varie volte già a normale. Per il resto fa tutto l’atmosfera: conosco gente che l’ha riportato indietro dopo un giorno perché non ne poteva più, io invece ci son rimasto attaccato per una settimana buona fino alla fine e oltre via DLC. Sicuramente non per tutti, proprio per questo da avere.

19/03/2012 in 18:56 #15190

Andrea_23

[reclam]Ho buttato giù un postarello nello Stim-topic, magar interessa : *.[/reclam]

20/03/2012 in 12:35 #15578

Solidino

su can you run it, rientro nei minimi ma non nei raccomandati

1)Vorrebbe Windows 7
2)4 GB di RAM (ovvio)
3)E un Quad Core

Andrea tu ci hai giocato con questi requisiti raccomandati? Potrei incontrare problemi a farlo partire solo coi minimi?

21/03/2012 in 23:21 #16875

Solidino

ma quanto è caruccio sto alan wake fino ad ora!!
2 ore di gioco e sto all’inizio del primo atto!! Spero gli altri siano piu longevi!!!
Ovvio ci sto giocando senza HUD a schermo e infatti mi perdo trqnuillamente tra i boschi….XD

21/03/2012 in 23:24 #16878

Zendo

[b]Gidus ha scritto:[/b]
Un gioco un po’ sopravvalutato ma apprezzabile. Per il sequel sarebbe necessario rivisitare un po’ il gameplay…

quanto ti quoto :wink:

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